Skip

CS2 & praktiske manualer

Bedste CS2 video settings: vælg mellem klarhed, lav forsinkelse og høj FPS

6 min. læsningForfatter: Aslan fra Skins.dkUdgivet: Opdateret: Kilder kontrolleret:

Den bedste grafikopsætning i CS2 afhænger af, hvad computeren kan levere, og hvad der gør modstandere lettest at se på netop din skærm. Højeste FPS, laveste forsinkelse og flotteste billede er forskellige mål. En indstilling kan forbedre ét af dem og forringe et andet.

Start derfor med et klart mål: et læsbart billede under kamp og en computer, der leverer billeder jævnt. Brug derefter en kort, gentagelig test til at vælge mellem indstillingerne. Tabellen nedenfor er et praktisk udgangspunkt, ikke en garanti for samme resultat på alle computere.

Faktatjekket 12. oktober 2026. Menunavne kan være oversat forskelligt afhængigt af spillets sprog.

1. Kontrollér skærmen, før grafikken justeres

En 240 Hz-skærm kan godt være indstillet til 60 Hz. Kontrollér den aktive opdateringshastighed i operativsystemets skærmindstillinger og derefter i spillet. Ved vinduestilstand afhænger opdateringshastigheden af systemets valgte skærmtilstand.

Valve anbefaler skærmens højeste understøttede opdateringshastighed. Det betyder ikke, at en computer automatisk leverer lige så mange billeder i sekundet. Hz beskriver skærmen; FPS beskriver spillets billedproduktion.

Skriv opløsning, skærmtilstand og Hz ned. Hvis skærmen skifter til en anden tilstand efter ændring af opløsning, skal indstillingerne kontrolleres igen.

2. Vælg en startprofil

Prøv først profilen med fokus på klarhed. Gå derefter systematisk mod den mere krævende eller mindre krævende indstilling, alt efter målingerne.

IndstillingStartpunkt for klarhedForsøg ved utilstrækkelig FPS
OpløsningSkærmens native opløsningSænk opløsningen ét trin og sammenlign læsbarheden
MSAA2x eller 4xAfprøv 2x eller fra
Global Shadow QualityHigh som sammenligningsgrundlagSammenlign med lavere kvalitet på konkrete vinkler
Dynamic ShadowsAllBevar helst All, og spar andre steder først
Model/Texture DetailMedium eller High, hvis hukommelsen tillader detSænk, hvis hukommelse eller målinger peger på et problem
Texture Filtering8x eller 16x som billedkvalitetstestSammenlign med lavere niveau
Shader/Particle DetailLavt startniveau til competitive spilHæv kun efter en målt sammenligning
Ambient OcclusionFra som enkel startAfprøv til, hvis billedets dybde bliver lettere at læse
FidelityFX Super ResolutionDisabled til skarpeste grundlagAfprøv en kvalitetsorienteret tilstand ved GPU-begrænsning
NVIDIA ReflexEnabled på understøttet hardwareSammenlign Enabled med Enabled + Boost
SynkroniseringVælg efter afsnit 5Undgå at kopiere en løs V-Sync-anbefaling

Det er ikke nødvendigt at maksimere alt, blot fordi FPS-tallet ser højt ud på en tom server. Test i en situation med spillere, utility og de områder, hvor der normalt opstår problemer.

3. Bevar information, der kan afgøre en duel

Skyggekvalitet og valg af dynamiske skygger er forskellige indstillinger. Valve adskilte Dynamic Shadows med mulighederne Sun Only og All. En generel anbefaling om at sætte alle skygger lavest muligt er derfor upræcis.

Brug All som udgangspunkt. Sammenlign derefter kvalitetsniveauerne fra samme position med en medspiller, som bevæger sig bag et hjørne. Spørgsmålet er konkret: Kan skyggen ses tydeligt nok og tidligt nok til at bruges?

MSAA glatter kanter, men koster grafikarbejde. Helt uden kantudjævning kan tynde kanter og fjerne detaljer blive mere urolige. Se efter dette under bevægelse; et stillbillede er ikke nok.

Ambient Occlusion tilfører kontakt- og dybdeskygger. Det kan ændre, hvordan flader og genstande adskilles visuelt, men må ikke forveksles med indstillingen til dynamiske spillerskygger. NVIDIAs dokumentation forklarer forskellen mellem kantudjævning, filtrering og Ambient Occlusion.

Hvis menuen viser High Dynamic Range med Quality og Performance, sammenlignes begge i lyse og mørke områder. Lad ikke navnet alene føre til ændringer i Windows HDR: spillets renderindstilling og skærmens HDR-funktion er ikke samme kontrol.

4. Brug FSR og lav opløsning med et tydeligt formål

FSR skaber et større outputbillede ud fra et mindre input. AMD beskriver FSR 1 som spatial opskalering. Det er ikke det samme som at generere ekstra mellemframes.

Start uden opskalering. Hvis grafikkortet begrænser ydelsen, kan en mindre intern billedopløsning frigøre ressourcer. Se bagefter efter, om hoveder på lang afstand, gitre og bevægelige kanter stadig er lette at aflæse.

Undgå at sænke både spilopløsningen kraftigt og opskaleringskvaliteten på én gang. Ellers ved du ikke, hvilken ændring der gav forbedringen, eller hvilken der gjorde billedet for uklart.

Hvis FPS næsten ikke ændrer sig, er mere aggressiv nedskalering ikke nødvendigvis løsningen. Begrænsningen kan ligge et andet sted end grafikkortets arbejde.

5. Reflex, Anti-Lag og V-Sync er forskellige værktøjer

Reflex handler om forsinkelsen gennem computeren. NVIDIA anbefaler Enabled i CS2. Enabled + Boost kan reducere forsinkelsen yderligere i nogle situationer, men kan også koste strøm og lidt billedhastighed. Vælg derfor ikke Boost alene, fordi ordet lyder hurtigere.

På understøttet AMD-hardware findes den spilintegrerede Anti-Lag 2. Brug den aktuelle understøttede driver og spillets funktion, hvis den er tilgængelig. Den gamle preview-driver i den historiske dokumentation er ikke en anbefalet download til en nutidig installation.

Valg af synkronisering kræver to forskellige mål:

  • Vil du have et roligt billede uden tearing, anbefaler Valve kombinationen G-Sync, V-Sync og Reflex, når alle tre understøttes. FPS begrænses da lidt under skærmens Hz.
  • Vil du undersøge den lavest mulige forsinkelse med høj eller ubegrænset FPS, kan V-Sync fra være et relevant sammenligningspunkt. Accepter i så fald, at tearing kan forekomme.

Det er derfor forkert at sige, at V-Sync altid skal være slukket, eller at enhver lavere FPS-værdi betyder en dårligere opsætning.

6. Gem to profiler med dokumenterede forskelle

Lav en klarhedsprofil og en performanceprofil. Brug samme map, samme rute og samme testlængde. Kør hver profil flere gange og noter både billedhastighed, tydelige hak og evnen til at se modstandere.

Et tænkt eksempel: Profil A giver lidt højere gennemsnit, men fjerne hoveder er sværere at aflæse. Profil B giver færre billeder, men holder stabilt gennem utility og er tydeligere. Valget kan sagtens falde på B. Eksemplet er en beslutningsmodel, ikke et målt benchmark.

Når forskellen er lille, behold den mest overskuelige opsætning. En indstilling behøver ikke ændres, blot fordi en ny video kalder den obligatorisk.

Ofte stillede spørgsmål

Skal alle settings sættes på Low?

Nej. Det kan fjerne billedkvalitet uden at løse computerens reelle begrænsning. Prioritér især tydelige modstandere og anvendelige skygger.

Giver lavere opløsning altid mere FPS?

Nej. Det hjælper især, når grafikarbejdet er begrænsningen. Hvis FPS næsten står stille, bør andre flaskehalse undersøges.

Er Reflex + Boost altid bedst?

Nej. Sammenlign med almindelig Enabled. Strømforbrug, temperatur, billedhastighed og forsinkelse kan ændre sig forskelligt.

Skal V-Sync være slået fra i CS2?

Det afhænger af målet og skærmen. Med G-Sync og Reflex anbefaler Valve en kombination, hvor V-Sync er slået til.

Kan en settings-guide love 100 ekstra FPS?

Ikke meningsfuldt uden at angive hardware, driverversion, spilversion, testscene og målemetode. Et generelt løfte kan ikke overføres til enhver pc.

Hvilken indstilling bør ændres først?

Kontrollér Hz, mål udgangspunktet og afprøv derefter opløsning eller MSAA for at undersøge grafikbelastningen. Skift én ting ad gangen.

Kilder

  1. Valve: CS2 Video Settings Recommendations
  2. NVIDIA: Reflex og system latency i Counter-Strike 2
  3. Valve: opdateringer med separate Dynamic Shadows og Frame Pacing
  4. AMD GPUOpen: FidelityFX Super Resolution 1
  5. AMD: Anti-Lag 2 i CS2
  6. NVIDIA: grafiske indstillinger og billedkvalitet

Læs også