Skip

CS2 & praktiske manualer

CS2 pro settings forklaret: 4:3, 16:9, crosshair, DPI og sensitivity

6 min. læsningForfatter: Aslan fra Skins.dkUdgivet: Opdateret: Kilder kontrolleret:

Pro settings kan give idéer til en konkurrencedygtig CS2-opsætning. De kan ikke fortælle, hvilken kombination af opløsning, crosshair og sensitivity der passer bedst til en anden persons skærm, musemåtte og bevægelser.

En opsætning bør kunne forklares med et formål. Vælges stretched for det visuelle udtryk? Sænkes opløsningen for at reducere grafikbelastningen? Ændres sensitivity, fordi små korrektioner er vanskelige? Når formålet er tydeligt, er det også muligt at undersøge, om ændringen virker.

Faktatjekket 12. oktober 2026. Guiden tager højde for Valves nye crosshair-system fra september 2026.

1. Skeln mellem opløsning, format og skalering

Tre valg blandes ofte sammen:

  • Opløsning er billedets antal pixels i bredden og højden.
  • Aspect ratio er forholdet mellem bredde og højde.
  • Skalering er den måde, billedet fylder den fysiske skærm på.

1280 × 960 er eksempelvis 4:3. Det kan vises med sorte sidebjælker eller strækkes til en bredere skærm. 1280 × 1024 er derimod 5:4. Det er ikke en 4:3-opløsning, selv om begge kan findes i diskussioner om stretched.

OpsætningTypisk oplevelseHvad skal kontrolleres?
Native 16:9Skærmens almindelige proportioner og skarphedOm pc'en leverer tilstrækkelig stabil ydelse
Lavere 16:9Samme format, færre pixelsOm langdistance-detaljer bliver for uklare
4:3 med sorte bjælkerSmal billedflade uden vandret strækOm udsynet og billedstørrelsen fungerer for dig
4:3 stretched på 16:9Billedet fylder skærmen og strækkes vandretOm bevægelser og fjerne mål er lette at aflæse

NVIDIA beskriver Aspect ratio og Full-screen som forskellige skaleringstilstande. AMD bruger blandt andet betegnelserne Preserve aspect ratio og Full panel. De præcise muligheder afhænger af skærmforbindelse, driver og hardware.

2. Hvad gør 4:3 stretched ved modstanderne?

Stretched får det viste billede til at blive bredere. Det kan gøre en spillermodel mere markant på skærmen. Det ændrer ikke serverens hitboxes, våbnets præcision eller modstanderens faktiske størrelse i spillets verden.

Den vandrette bevægelse strækkes også. En modstander, som løber gennem billedet, kan derfor opleves hurtigere i skærmpixels. Et større synligt hoved er ikke i sig selv bevis for, at du vil ramme flere skud.

16:9 viser mere af omgivelserne i siderne end den smallere CS2-visning ved 4:3. Strækning genskaber ikke det udsyn, som 4:3-visningen mangler. Det forstørrer den del, der allerede vises.

Lav en konkret prøve: Stå samme sted med samme sigteretning, og få en medspiller til at placere sig tæt på yderkanten. Skift mellem formaterne. Gentag derefter med et mål på lang afstand og med sidelæns bevægelse. Så vurderes både udsyn og læsbarhed.

3. Beregn sensitivity med både DPI og spillets værdi

DPI beskriver musens følsomhedsindstilling. CS2's sensitivity er en separat multiplikator. Det er derfor ikke nok at sige, at en spiller bruger 1,2 i sensitivity.

Den almindelige sammenligningsværdi er:

eDPI = DPI × sensitivity

DPISensitivity i CS2eDPI
4002,00800
8001,00800
16000,50800
8001,251000

Tabellen er et regneeksempel, ikke en anbefalet pro-standard. Ved uændret inputbehandling giver de tre første kombinationer samme beregnede følsomhed. Sensorafvigelser og særlige musefunktioner kan stadig skabe praktiske forskelle.

Vil du bevare eDPI ved et DPI-skift, bruges:

Ny sensitivity = ønsket eDPI / ny DPI

Har du 1000 eDPI og skifter til 1600 DPI, bliver sensitivity 0,625. Denne beregningsmetode beskrives også af eDPI-værktøjets udvikler.

eDPI er ikke en universel konvertering mellem spil. To spil kan bruge forskellige skalaer. En fysisk måling af, hvor mange centimeter der kræves for en fuld drejning, er bedre til at kontrollere et skift mellem forskellige spil.

4. Find den følsomhed, du faktisk kan styre

Begynd med en opsætning, du allerede kender. Lav tre korte øvelser:

  1. Hold sigtet på et lille punkt, mens du bevæger dig sidelæns.
  2. Flyt mellem to hoveder med en lille vinkelafstand.
  3. Drej hurtigt mod et mål langt ude til siden uden at løbe tør for musemåtte.

Notér, hvad der fejler. Gentagen overskydning kan være grund til at prøve lidt lavere sensitivity. Konstant løft af musen og manglende bevægerum kan tale for lidt højere. Det er hypoteser, som skal prøves; en enkelt dårlig duel er ikke en diagnose.

Skift eksempelvis ti procent, behold opløsning og crosshair, og prøv igen over flere sessioner. Hvis alle tre ting ændres samtidig, bliver det svært at forstå resultatet.

Kontrollér også, at musen ikke skifter DPI-profil utilsigtet. Razers aktuelle vejledning viser blandt andet DPI-trin og separate X/Y-værdier. Et stabilt, kendt udgangspunkt er lettere at arbejde med end flere automatiske profilskift.

5. Crosshair er ændret i 2026

Ældre guides kan vise et menusystem og nogle tal, som ikke længere har samme betydning. Valve indførte i september 2026 en Crosshair/Scopes-fane, nye former og en ændret behandling af størrelse.

Valves opdatering fra 23. september forklarer, at længde og tykkelse nu angives i pixels, og at crosshair skaleres ved skift af opløsning. Senere i samme måned blev formatet til delingskoder også ændret. En gammel skærmoptagelse er derfor ikke tilstrækkelig dokumentation for en nutidig opsætning.

Start med et crosshair, der kan ses på både lyse og mørke baggrunde. Kontroller tre ting: at centrum er let at finde, at sigtet ikke dækker et fjernt hoved, og at det ikke forsvinder i mapets farver.

Et statisk sigte giver et roligt referencepunkt. Et dynamisk sigte kan gøre ændringer i våbnets unøjagtighed lettere at følge. Det ændrer ikke selve skuddets præcision.

6. Brug pro-konfigurationer som dokumenterede eksempler

En troværdig pro-opsætning bør ledsages af dato og kilde, eksempelvis spillerens egen offentliggjorte konfiguration eller en nyere gennemgang fra spilleren. En navneliste uden dokumentation fortæller ikke, om værdierne stadig bruges.

Kopiér den del, du vil undersøge. Gem først din egen opsætning. Importér ikke en hel konfiguration, hvis målet blot er at prøve et crosshair.

Efter en uge bør du kunne svare på, hvad ændringen forbedrede. Hvis svaret kun er, at en berømt spiller bruger den, er der endnu ikke vist en fordel for dig.

Ofte stillede spørgsmål

Er 4:3 bedre end 16:9?

Der findes ikke et universelt bedste format. Sammenlign skarphed, sideudsyn og hvordan bevægelser opleves på din skærm.

Gør stretched hitboxes større?

Nej. Billedet strækkes; spillets hitregistrering får ikke større mål af den grund.

Skal sensitivity ændres, når opløsningen ændres?

Ikke automatisk. Den visuelle oplevelse kan ændre sig. Kontrollér først din fysiske bevægelse og præcision.

Er 800 DPI bedre end 1600 DPI?

DPI alene afgør ikke den samlede følsomhed. Sammenlign med tilpasset sensitivity og en stabil museprofil.

Hvorfor ser et gammelt crosshair anderledes ud?

Spillet har fået et nyt crosshair-system, og opsætningens alder, opløsning og importformat kan spille ind. Kontrollér det i den aktuelle menu.

Kan en professionel spillers settings gøre mig bedre?

De kan være et nyttigt udgangspunkt. Gevinsten skal vurderes i dine egne øvelser og kampe; den følger ikke automatisk med navnet på konfigurationen.

Kilder

  1. Valve: crosshair-opdateringer 22., 23. og 30. september 2026
  2. NVIDIA: Change Display Scaling
  3. AMD: GPU Scaling med Adrenalin Edition
  4. Razer: Justering af DPI i Synapse, opdateret maj 2026
  5. AnalyzeMouseDPI: beregningsmetode for eDPI og DPI-skift
  6. Valve: Counter-Strike 2 Update, 23. september 2026

Læs også